先检查变化,再增加场次
分场大纲将故事拆成可讨论的场景单元。场景可以改变行动条件、人物关系、已知信息或风险,不必每场都有激烈争吵。如果离场时与入场时完全相同,应问这一场是否承担必要的气氛、节奏或铺垫功能,而不是自动保留。适合梗概扩写、结构诊断和分工前的工作。
虚构示例:三场如何接力
场一,值班室:小岑发现录音带,原本准备下班,转为寻找失主。场二,候船区:他得知失主已登船,目标从寻找变为赶上离岸前的交接。场三,码头口:阿禾要求完成清点才离开,小岑必须公开求助并提出交换安排。第三场不是把前两场再解释一遍,而是迫使他改变处理问题的方式。
分场表的六个字段
建议使用场号、地点与时间、人物目标、阻碍、关键动作、离场变化六列。每一场先用两三句写成,再把结果接到下一场的起因。将需要观众记住的物品或信息单独标记。读完一遍只检查因果,第二遍检查关系变化,第三遍再检查信息是否过早或过晚出现。
合并重复场景的具体办法
如果第二场只让小岑知道船快开了,第三场又让另一个人重复同一消息,可以把消息与阿禾的条件放在同一场,让时间压力和人际阻力同时出现。但若第一条消息改变目标,第二条消息改变他对失主的判断,两者功能不同,不能仅因都在“传递信息”就合并。
如何交给分场作者
分工时不仅分配场号,还附上该场进入状态、必须保留的信息及离场变化。对白和具体动作可由作者探索;若想改变结果,应先告知统稿人,因为相邻场次可能依赖它。未决定的场景可保留两种分支,但要注明哪一种用于当前初稿。
问答:每场都要推进情节吗?
推进可以是人物理解改变,也可以是压力暂时释放。安静场景仍可能为下一次选择建立意义。判断依据是它在整体中的作用;不要为了追求表面速度,把人物消化后果的空间全部删掉。